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개발일지

[CANVAS - 체스] 4. 말 잡아먹기

이제 말 잡아먹는 기능을 구현하고자 한다.

 

일단 각 말이 갈수 있는 범위 구현은 나중에 하고, 한 말을 선택한 다음 다른 진영을 말을 클릭할 경우 그 말이 있는 위치로 가서 해당 말을 잡는 것으로 진행해보자.

 

이전에 이동했던 거랑 비슷해서 금방 적용시켰다.

 

다만 엉망진창으로 가는데 이건 나중에 수정하고, 현재 단점이 지금 내가 뭘 클릭했는지 모른다는 것이다.

 

이제 내가 클릭했을때 해당 말 또는 칸에 대해 효과를 주려고 한다.