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[CANVAS - 체스] 4. 말 잡아먹기 이제 말 잡아먹는 기능을 구현하고자 한다. 일단 각 말이 갈수 있는 범위 구현은 나중에 하고, 한 말을 선택한 다음 다른 진영을 말을 클릭할 경우 그 말이 있는 위치로 가서 해당 말을 잡는 것으로 진행해보자. 이전에 이동했던 거랑 비슷해서 금방 적용시켰다. 다만 엉망진창으로 가는데 이건 나중에 수정하고, 현재 단점이 지금 내가 뭘 클릭했는지 모른다는 것이다. 이제 내가 클릭했을때 해당 말 또는 칸에 대해 효과를 주려고 한다. 더보기
1부 2장 - URL과 리소스 URL은 인터넷의 리소스를 가리키는 표준 이름이다.전자정보 일부를 가리키고 그것이 어디에 있고 어떻게 접근할 수 있는지 알려준다. 2.1 인터넷의 리소스 탐색하기 사용자는 브라우저에 URL을 입력하고 브라우저는 화면 뒤에서 사용자가 원하는 리소스를 얻기 위해 적절한 프로토콜을 사용하여 메시지를 전송함. 대부분의 URL은 동일하게 '스킴://서버위치/경로' 구조로 이루어져 있다. 모든 사람이 같은 방식으로 이름을 써서 리소스를 찾을 수 있도록, 단일 방식의 작명 규칙을 가진 것이다. 2.2 URL 문법 URL 문법은 스킴에 따라서 달라진다.하지만 대부분의 URL은 일반 URL 문법을 따르며, 서로 다른 URL 스킴도 형태와 문법 면에서 매우 유사하다. 대부분의 URL 스킴 문법은 일반적으로 9개 부분으로 .. 더보기
프론트엔드 개발자 로드맵 출처 : https://github.com/devJang/developer-roadmap/blob/master/frontend-map.png 더보기